Но активная киберспортивная аудитория в России (не аудитория компьютерных игр) 400 тысяч человек. Для телека это вообще ничто, это даже не 0,1%.
Мало того, она не платежеспособная вообще. То есть она не платит за продукт. Например, если вы рекламируете монитор за 75 тысяч рублей, его никто не купит. Этот мыльный пузырь — киберспорт, деньги — начал потихонечку лопаться.